摘要:索尼已确认PS6进入规划阶段,计划于2026年CES展首次公开讨论,并于2027年秋季正式发布。索尼将动用7家第一方工作室开发PS6独占游戏,目标每年发布3款3A大作,分布在上半年、年中及年末三个时段,力求游戏质量达到PS4黄金期水平。PS5游戏数量较少的主要原因包括日本工作室关闭、Bungie重心转向服务型游戏(GaaS),以及3A游戏通常需6–8年开发周期。,PS6预计2027年秋季公开 啥时候出ps6

索尼已确认PS6进入规划阶段,计划于2026年CES展首次公开讨论,并于2027年秋季正式发布
。索尼将动用7家第一方工作室开发PS6独占游戏,目标每年发布3款3A大作,分布在上半年、年中及年末三个时段,力求游戏质量达到PS4黄金期水平
。PS5游戏数量较少的主要原因包括日本工作室关闭、Bungie重心转向服务型游戏(GaaS),以及3A游戏通常需6–8年开发周期
。
据悉,索尼将动用旗下的7家第一方工作室来开发PS6的独占游戏,这些游戏将不再出现在PS5上。索尼希望PS6的前几年能够达到类似PS4(2016-2020年)时期的游戏质量,这意味着PS6初期的游戏数量和质量可能会接近PS4黄金时期的水平。
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PS5游戏数量较少的原因主要有几个方面:首先,日本工作室的关闭对索尼的游戏产量造成了影响。
其次,Bungie专注于开发多个GaaS(服务型)游戏,导致其他类型的游戏开发进度缓慢。再者,索尼的3A游戏通常需要6-8年的开发周期,导致一些大作的发布时间延后。此外,PS5后期的游戏可能会移植到PS6上,进一步推动PS6初期的游戏阵容。
索尼的目标是每年发布3款主要的3A游戏,分别安排在2月到4月、6月到8月以及9月到11月的时间段。尽管PS5在早期面临一些挑战,随着Insomniac Games等工作室的迅速发展,PS6的游戏发布计划看起来是可以实现的。
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